Pillager

Không nên nhầm lẫn với Villager  hoặc Illager .

Đối với đám đông trong Minecraft Dungeons, hãy xem MCD: Pillager .

Xem thêm: Đội trưởng đột kích

Pillagers là illagers trang bị nỏ mà tuần tra các Overworld, bảo vệ họ tiền đồn, và tham gia vào cuộc tấn công, đôi khi đẻ trứng trên Ravagers trong sóng sau của một cuộc đột kích. Họ là những người yếu nhất và phổ biến nhất trong số những người xấu số.

Sinh sản

[]

Tuần tra

[]

Trong phiên bản Java, số lượng cướp biển sinh sản trong mỗi cuộc tuần tra tùy thuộc vào độ khó của địa phương, với một người sinh sản là đội trưởng tuần tra. Tuần tra xảy ra sau 5 1 / 2 trong game ngày, bất cứ lúc nào và không phụ thuộc vào cấu trúc, mà có nghĩa là họ vẫn đẻ trứng trong một thế giới không có cấu trúc được tạo ra. Một đội tuần tra sinh ra cách một người chơi ngẫu nhiên từ 24 đến 48 khối, trên khối vững chắc cao nhất. Những kẻ cướp bóc riêng lẻ của một đội tuần tra chỉ có thể xuất hiện ở khối ánh sáng cấp 7 hoặc thấp hơn, bất kể ánh sáng bầu trời.

Trong Bedrock Edition, mỗi cuộc tuần tra sinh ra từ 2 đến 5 kẻ cướp bóc ở độ khó Dễ và Bình thường, trong khi ở độ khó Khó, 80 % số kẻ xấu Open là kẻ cướp bóc và 20 % là kẻ minh oan. Một trong những người xấu số này là một đội trưởng đội tuần tra. Sau 5 1 / 2 ngày trong game, tuần tra Open 24 đến 48 khối đi từ máy nghe nhạc, ở một mức độ ánh sáng của 7 và dưới đây về thuận tiện hoặc bất kể mức độ ánh sáng trên Normal và Hard khó khăn vất vả .

Tiền đồn

[]

Bài chi tiết: Pillager Outpost

Pillagers liên tục đẻ trứng trong một 72 × 54 × 72 khối lượng tập trung vào tầng trên cùng. Chúng có thể sinh sản trên bất kỳ khối mờ hợp lệ nào miễn là mức ánh sáng bầu trời là 11 trở xuống và mức ánh sáng của khối là 8 hoặc thấp hơn, nhưng cũng có thể sinh sản trên cỏ hoặc khối cát bất kể mức độ ánh sáng của khối. Có thể có những kẻ cướp bóc không giới hạn xuất hiện trong các tiền đồn một cách tự nhiên, miễn là người chơi ở gần tiền đồn.

Bạn đang đọc: Pillager

Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc liên tục sinh sản tại hoặc bên dưới một vị trí đơn cử trong tiền đồn, chọn khối mờ đục cao nhất với một khối không rắn ở trên và sinh sản ở góc tây-bắc. Chỉ hoàn toàn có thể có tối đa 8 kẻ cướp bóc sinh sản tự nhiên trong một tiền đồn .

Đột kích

[]

Trong một cuộc đột kích, những kẻ cướp bóc phổ cập hơn trong những đợt trước và giảm số lượng khi những đợt tiến triển, ngoại trừ trong đợt thưởng. Mặc dù vậy, họ vẫn chiếm phần đông trong tổng số những người đánh cướp. Kẻ cướp bóc cũng là đám đông đột kích phổ cập nhất trong một cuộc đột kích. Một con tàu săn mồi sinh ra cưỡi một con quái vật trong làn sóng thứ năm. Trong Bedrock Edition, một trong những kẻ tàn phá được cưỡi bởi một kẻ cướp bóc thay vì một kẻ minh oan trên làn sóng thứ bảy .
Kẻ cướp bóc có thời cơ lớn nhất trở thành đội trưởng cuộc đột kích trong đợt tiên phong, nhưng trong đợt thứ hai và những kẻ minh oan có thời cơ lớn hơn kẻ cướp bóc trở thành đội trưởng cuộc đột kích .

Phiên bản Java

[]

Trong Java Edition, một kẻ săn mồi do người chơi sinh ra bằng cách sử dụng một quả trứng hoặc lệnh đẻ trứng có thể là một đội trưởng xấu số, có nghĩa là chúng có biểu ngữ Ominous nhô ra sau lưng.

Hành vi

[]

Máy nhắn tin thù địch với người chơi, golem sắt, thương nhân lang thang và dân làng (bao gồm cả dân làng trẻ em trong Java Edition ). Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc cũng thù địch với yêu tinh tuyết, nhưng không phải đối với dân làng trẻ em. Chúng tấn công bằng cách bắn tên từ nỏ của mình 3 giây cách xa tối đa 8 khối, và truy đuổi mục tiêu trong tối đa 64 khối. Tính đến tốc độ đi bộ nhanh của chúng, chúng cực kỳ khó khăn để bắt đầu.

Nếu những kẻ cướp bóc là một phần của cuộc tuần tra thì chúng sẽ không tiến công ngay lập tức. Đầu của những thành viên tuần tra quay đầu theo dõi người chơi hoặc đám đông giống dân làng, những người đã lôi cuốn sự chú ý quan tâm của họ. Nếu người chơi hoặc đám đông giống dân làng tiến công hoặc tiếp cận trong vòng 10 dãy nhà của những thành viên tuần tra, thì điều này sẽ kích động họ nạp nỏ và tiến công. Đây là hành vi có chủ đích. [ 1 ] Không giống như kẻ trốn tránh hoặc kẻ báo thù, tiến công bằng tầm nhìn, không tương quan đến khoảng cách, mặc dầu việc tiến công kẻ cướp bóc, kẻ báo thù hoặc kẻ trốn tránh ở xa sẽ khiến người bị trúng đạn và những người cùng loại xung quanh kẻ bị tiến công tiến công người chơi, bất kể khoảng cách .
Ravager cũng tiến công người chơi ngay trong tầm mắt và bất kể kẻ minh oan hoặc kẻ trốn tránh nào trong cuộc tiến công của ravager khi người chơi rơi vào khoanh vùng phạm vi khiêu khích của nó .
Những người đặt cược không khi nào trả đũa những kẻ cướp bóc hoặc những kẻ xấu số khác. Họ luôn tìm kiếm kẻ tiến công bất kể khoảng cách, không giống như hầu hết những đám đông khác .

Trong Bedrock Edition, một kẻ cướp bóc vô tình bắn một kẻ minh oan, kẻ giết người hoặc phù thủy khiến nó trả đũa và tấn công kẻ cướp bóc, vì điều này không bao giờ xảy ra trong Java Edition. Trong phiên bản Java, kẻ cướp bóc không trả đũa kẻ minh oan, kẻ ám sát hoặc phù thủy đã tấn công nó, ngay cả khi bị tấn công.

Nếu những kẻ cướp bóc giết toàn bộ dân làng trong một ngôi làng, họ sẽ ăn mừng thắng lợi của mình bằng cách nhảy và cười. Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp cò vẫy tay trong khi cầm nỏ trong tay chính của họ khi cổ vũ. Ngay cả những kẻ cướp bóc không vũ trang cũng cổ vũ .

Trong phiên bản Java, nỏ của một kẻ cướp bóc cuối cùng bị gãy khi sử dụng nhiều lần, không giống như vũ khí được sử dụng bởi các đám đông khác. [2] Những kẻ cướp bóc không vũ trang Trong phiên bản Java bị động đối với người chơi, golem sắt và dân làng, nhưng chúng vẫn khiến dân làng khiếp sợ và golem sắt vẫn thù địch với họ. Điều này cũng bao gồm những kẻ cướp bóc không có nỏ, có nghĩa là bất kỳ kẻ cướp nào có kiếm hoặc bất kỳ vũ khí nào khác ngoài nỏ vẫn bị động.

Những kẻ cướp bóc không có vũ khí trong Bedrock Edition vẫn nỗ lực sử dụng những cuộc tiến công cận chiến để tiến công người chơi và những đám đông được nhắm tiềm năng khác .

Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc sử dụng các cuộc tấn công cận chiến khi ở dưới nước. Trong Java Edition, những kẻ cướp cò vẫn cố gắng bắn tên dưới nước, mặc dù mũi tên ở dưới nước chậm hơn và chìm sau một khoảng cách ngắn.

Máy nhắn tin di chuyển chậm xung quanh khi không hoạt động trong Java Edition. Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc di chuyển từ nơi này sang nơi khác nhanh như khi họ bị khiêu khích, mặc dù họ dừng lại và nhìn xung quanh, chĩa nỏ của mình theo.

Khi người chơi đang ở chính sách phát minh sáng tạo hoặc vận dụng hiệu ứng tàng hình, việc đi đến gần hoặc nhìn vào người bắn thuốc vẫn khiến người chơi nhìn chằm chằm và chĩa nỏ vào người chơi. Nếu một kẻ đánh cắp nhận thấy một tiềm năng khi đang nhìn chằm chằm vào người chơi, kẻ săn mồi sẽ ngừng nhìn chằm chằm và tiến công tiềm năng .
Nếu một người chơi có hiệu ứng tàng hình tiến công một kẻ cướp bóc, kẻ săn mồi vẫn sẽ trả đũa .
Người đặt cược ” tải lại ” nỏ của họ khi sinh sản chỉ trong Phiên bản Bedrock hoặc nếu nỏ của họ được dỡ bỏ. Điều này được cho phép họ sẵn sàng chuẩn bị chuẩn bị sẵn sàng để bắn vào tiềm năng tiếp theo của họ .
Người đánh cược không hề sử dụng nỏ trong tay của họ, vì đám đông không hề sử dụng vũ khí trong tay giống như người chơi .

Pillagers đang không hấp dẫn bởi băng rôn illager, và họ không đột nhập hòm hoặc phá hoại mùa màng tại một ngôi làng. Chúng chỉ đơn giản là giết bất kỳ dân làng, thương nhân lang thang hoặc golem sắt nào lọt vào tầm mắt của chúng nếu chúng cầm nỏ.

Giọt

[]

Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc Open trong những cuộc đột kích thả :
Trong Bedrock Edition, những kẻ cướp bóc đột kích cũng có 65 % thời cơ ở mức Dễ và Bình thường, hoặc 80 % ở mức khó Khó, để bỏ những thứ này :

Người đặt cược không làm mất thêm chiến lợi phẩm đột kích trong Phiên bản Java. Thay vào đó, họ thả chiến lợi phẩm bình thường của họ. Họ cũng không rơi ngọc lục bảo khi chết trong Phiên bản Java .

Ghi chú :

  • Sắt giọt thiết bị có 50% cơ hội để được mê hoặc ở cấp 5-19. Các trang bị đã nói cũng có thể có các kết hợp bùa lợi mà bình thường không thể có được, chẳng hạn như Bảo vệ Chống Đạn và Chống cháy trên cùng một đôi ủng.
  • Các thiết bị sắt rơi luôn có độ bền từ 30 đến 90% .
  • Những giọt này bị ảnh hưởng bởi bùa mê Cướp bóc .
  • Sách mê hoặc có bùa cấp 30, cũng có thể là bùa báu.

Điềm xấu

[]

Nếu người chơi giết một thuyền trưởng cướp bóc, đội trưởng sẽ đeoIllager Banner.png biểu ngữ đáng ngại (hoặc Illager biểu ngữ [ Bedrock bản chỉ ] ) trên đầu của nó, họ nhận đượcHiệu ứng trạng thái Omen xấu. Hiệu ứng kéo dài trong 100 phút (5 ngày trong trò chơi) và có thể được loại bỏ bằng cách uốngsữa. Khi một người chơi mắc phải Bad Omen vào mộtngôi làng, mộtcuộc đột kíchbắt đầu trong ngôi làng đó, kéo theo làn sóng những kẻ xấu tìm kiếm và cố gắng loại bỏ tất cả những ngườidântrong làng.

Mỗi đội tuần tra sinh ra một đội trưởng, trong khi các tiền đồn có thể liên tục sinh ra các đội trưởng cướp bóc, cả hai đều bao vây người chơi với một cấp độ của Bad Omen khi chết. Lưu ý rằng đội trưởng của cuộc đột kích không gây ra điềm xấu khi bị đánh bại trong một cuộc đột kích. Trong phiên bản Java, việc giết nhiều thuyền trưởng liên tiếp sẽ nâng cấp Bad Omen lên tối đa là V, tăng cơ hội cho những kẻ cướp bóc và kẻ minh oan trong cuộc đột kích sử dụng vũ khí mê hoặc. Miễn là cấp độ Bad Omen cao hơn tôi, cuộc đột kích kết quả sẽ bao gồm một đợt bổ sung với thành phần raider giống hệt với đợt trước.

Âm thanh

[]

Âm thanh Phụ đề Nguồn Sự miêu tả Vị trí tài nguyên Khóa dịch Âm lượng Độ cao
Khoảng cách suy giảm

Pillager thì thầm ? ? entity.pillager.ambient subtitles.entity.pillager.ambient 1,0 ? 10 [ xác định ]

Pillager cổ vũ ? ? entity.pillager.celebrate subtitles.entity.pillager.celebrate 1,0 ? 16

Pillager chết ? ? entity.pillager.death subtitles.entity.pillager.death 1,0 ? 16

Pillager đau đớn ? ? entity.pillager.hurt subtitles.entity.pillager.hurt 1,0 ? 16

Giá trị tài liệu

[]

ID

[]

Phiên bản Java :

Phiên bản Bedrock :

Tên Vị trí tài nguyên ID số Khóa dịch
Pillager pillager 114 entity.pillager.name

Dữ liệu thực thể

[]

Máy nhắn tin có tài liệu thực thể được link với chúng chứa những thuộc tính khác nhau .

Phiên bản Java :

Bài chi tiết: Định dạng thực thể

  • Dữ liệu thực thể

    • Thẻ chung cho tất cả các thực thể
    • Thẻ chung cho tất cả mob
    • Các thẻ chung cho tất cả mob có thể sinh ra trong các cuộc đột kích
    • Khoảng không quảng cáo : Mỗi thẻ ghép trong danh sách này là một vật phẩm trong kho của người đánh thuốc, tối đa là 5 vị trí. Các mục trong hai hoặc nhiều khe có thể xếp chồng lên nhau sẽ tự động được ngưng tụ vào một khe. Người đặt cược không tự động thay đổi khoảng không quảng cáo của họ hoặc làm rơi các vật phẩm từ đó khi chết. Hàng tồn kho hiện chưa được sử dụng. [ cần thêm thông tin ]

      • Một mặt hàng trong khoảng không quảng cáo, ngoại trừ thẻ Vị trí.

        • Thẻ chung cho tất cả các mục

Phiên bản Bedrock :

Thành tựu

[]

Biểu tượng Thành tích Mô tả trong trò chơi Yêu cầu thực tế (nếu khác) Điểm trò chơi kiếm được Loại cúp (PS4)
PS4 Các nền tảng khác

Thợ săn quái vật Tấn công và giết một con quái vật. Giết một thù địch đám đông hoặc một trong các mobs sau trung lập: một enderman, một piglin, một piglin zombie, một con nhện, hoặc một con nhện hang . 15G Đồng

Những tân tiến

[]

Lịch sử

[]

Ambox banner content.svg
Phần này sẽ được hưởng lợi từ việc bổ sung nhiều hình ảnh hơn. 
Vui lòng xóa thông báo này sau khi bạn đã thêm hình ảnh phù hợp vào bài viết.
Các hướng dẫn cụ thể là:

  • Máy nhắn tin trước Phiên bản Bedrock Beta 1.9.0.2.
  • Kết xuất của những kẻ cướp bóc không vũ trang trước và sau 20w29a ( )

Vấn đề

[]

Các yếu tố tương quan đến ” Pillager ” được duy trì trên trình theo dõi lỗi. Báo cáo những yếu tố ở đó .

tin tức bên lề

[]

  • Cùng với nỏ, những kẻ cướp bóc được lấy từ Minecraft Dungeons, mặc dù chúng đã được thêm vào trò chơi gốc trước. [3]
  • Pillager đã được thêm vào Village và Pillage như một phương tiện để cung cấp cho dân làng một đối thủ “thực sự” để cân bằng cơ chế làng mới. [4]
  • Trong Java Edition, một kẻ cướp không có vũ khí đi lại ngẫu nhiên tương tự như đám đông bị động, nhưng luôn đối mặt với bất kỳ người chơi nào trong tầm nhìn của nó hoặc bất kỳ đám đông nào tấn công nó.
  • Người đánh cược hướng nỏ của họ vào người chơi hoặc bất kỳ đám đông nào mà họ đang xem liệu nỏ của họ đã được nạp hay chưa.
  • Trong Bedrock Edition, do một lỗi, những kẻ cướp bóc không có vũ khí vẫn có thể bắn tên nhanh chóng, khoảng 1 lần mỗi 0,75 giây.
  • Lệnh: /summon pillager ~ ~ ~ {}triệu hồi một kẻ săn mồi thụ động không tấn công bất cứ thứ gì.‌ [ Chỉ dành chophiên bản Java ]
    • Những kẻ cướp bóc không vũ trang hoặc những kẻ cướp bóc không có nỏ vẫn ngăn người chơi ngủ, ngay cả khi họ không tấn công, vì những kẻ cướp bóc được coi là quái vật trong hồ sơ của họ.
  • Họ là những người xấu số duy nhất không khoanh tay, ngay cả khi không có vũ khí.
  • Một thiết kế ban đầu của viên thuốc trông giống như một tên cướp biển mặc áo vest màu cam. Tuy nhiên, các nhà thiết kế mob của Mojang Studios đã thay đổi thiết kế của mob để trông giống áo giáp brigandine hơn vì họ cho rằng thiết kế này trông đẹp hơn.
  • Trong Bedrock Edition, hoạt ảnh chạy của Pillagers chạy khác với những trò chơi xấu khác vì đám đông được mô phỏng như một người chơi.
  • Triệu hồi một kẻ cướp không vũ trang trong Phiên bản Java là bất khả xâm phạm ( /summon pillager ~ ~ ~ {Invulnerable:1} không khiến dân làng bỏ chạy khỏi kẻ trộm.
  • Việc nhập /summon pillager ~ ~ ~ minecraft:calmtrong Bedrock Edition không khiến kẻ cướp được triệu hồi tấn công người chơi.

Thư viện

[]

Trong những phương tiện đi lại khác

[]

Tài liệu tìm hiểu thêm

[]

ĐÁNH GIÁ post
Bài viết liên quan

Tư vấn miễn phí (24/7) 094 179 2255